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클래스, 객체, 인스턴스를 알아보자

◆ 클래스(Class) ▶ 개념 - Obejct를 만들어 내기 위한 설계도 - 연관되어 있는 변수(Variable)와 메서드(Method)의 집합 ▶ 특징 - 객체의 상태를 나타내는 필드(field)와 객체의 행동을 나타내는 메소드(method)로 구성된다. - 필드란, 클래스에 포함된 변수(variable)를 의미 - 메소드란 어떠한 특정 작업을 수행하기 위한 명령문의 집합 ◆ 객체(Object) ▶ 개념 - 소프트웨어 세계에 구현할 대상 - Class에 선언된 모양 그대로 생성된 실체 ▶ 특징 - 'Class의 Instance'라고도 부른다. - Object는 모든 Instance를 대표하는 포괄적인 의미를 갖는다. - OOP의 관점에서 Class의 타입으로 선언되었을 때 'Object'라고 부른다...

[개발] 개념 정리 2022.04.26
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프로세스, 소셜, Dependency Injection, Instance, inversion of control, 항해99단점, object, social login, IoC, 객체지향 프로그래밍, DI, 부트캠프추천, process, 항해99솔직후기, 항해99장점, 회고록, 인스턴스, 소셜로그인, 인스턴스화, jwt,

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