Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Thread
- 소셜로그인
- bean
- object
- 회고록
- 객체지향 프로그래밍
- Dependency Injection
- 소셜
- IoC
- jwt
- social login
- 인스턴스
- 객체
- 스레드
- 프로세스
- class
- 부트캠프추천
- 클래스
- 항해99단점
- 쓰레드
- 인스턴스화
- 오브젝트
- DI
- inversion of control
- process
- 항해99장점
- Instance
- 항해99솔직후기
- API
- jvm
Archives
- Today
- Total
목록객체지향 프로그래밍 (1)
로운's 기술노트
[항해 5기] 2주차 Week I Learned (객체지향 프로그래밍/JVM)
[2주차(알고리즘) 테마 : 개념을 잘 소화하기!] ■ 객체지향 프로그래밍 (Object Oriented Programming) ㅇ 정의 : 여러 개의 객체 단위로 나누고 그 객체 간의 유기적인 상호작용을 통해 프로그래밍하는 작업 방식을 의미합니다. * 객체(Object)란? : 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중에서 자신의 속성을 가지고 있고 다른 것과 식별 가능한 것을 말합니다. ㅇ 장/단점 구분 객체지향 프로그래밍 절차지향 프로그래밍 개념 여러 객체 단위로 나누어 작업 여러 함수로 나누어 순차적 호출하여 작업 장점 - 협업이 중요한 대형 프로젝트에 적합 - 코드의 재사용성(상속) - 개발 생산성 향상 - 유지보수의 우수성(캡슐화) - 간단하고 소규모 프로젝트에 적합 - 비교적 배..
항해99_'22.01~04
2022. 1. 14. 19:50